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Cocos2d-x3.2 Sprite精灵类的创建与设置
阅读量:7023 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2720 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

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//GameScene.h
#include "cocos2d.h"
 
class 
GameScene : 
public 
cocos2d::Layer
{
public
:
    
static 
cocos2d::Scene* createScene();
     
    
virtual 
bool 
init();
     
    
void 
menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
    
CREATE_FUNC(GameScene);
};

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//GameScene.cpp
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    
auto 
scene = Scene::create();   
//创建一个场景
    
auto 
layer = GameScene::create();   
//创建一个图层
    
scene->addChild(layer);
    
return 
scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool 
GameScene::init()
{
    
if
(!Layer::init())      
//初始化父类
        
return 
false
;
     
    
//获取屏幕大小
    
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     
    
//创建精灵的六种方法
    
//方法一
    
auto 
sprite1 = Sprite::create(
"Flag_1.png"
);
    
sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.7));
    
this
->addChild(sprite1);
     
    
//方法二
    
auto 
sprite2 = Sprite::create(
"Flag_1.png"
, Rect(0, 0, 48, 36));
    
sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4, visibleSize.height*0.7));
    
this
->addChild(sprite2);
     
    
//创建2D纹理
    
auto 
texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(
"Flag_1.png"
);
    
//auto texture1 = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Flag_1.png");  //cocos2d-x 3.0已移除该方法
     
    
//方法三
    
auto 
sprite3 = Sprite::createWithTexture(texture1);
    
sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6, visibleSize.height*0.7));
    
this
->addChild(sprite3);
     
    
//方法四
    
auto 
sprite4 = Sprite::createWithTexture(texture1, Rect(0, 0, 48, 36));
    
sprite4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.7));
    
this
->addChild(sprite4);
     
    
//创建精灵帧
    
auto 
frame = SpriteFrame::create(
"Flag_1.png"
, Rect(0, 0, 48, 36));
     
    
//方法五
    
auto 
sprite5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
    
sprite5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height*0.3));
    
this
->addChild(sprite5);
     
//    //方法六
//    SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");
//    
//    auto sprite6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");
//    sprite6->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height*0.3));
//    this->addChild(sprite6);
     
    
//**************************//
    
//精灵常用处理操作
    
//设置缩放
    
sprite1->setScale(1.5f, 1.5f);
//    sprite1->setScaleX(1.5f);
//    sprite1->setScaleY(1.5f);
     
    
//设置旋转,大于零顺时针旋转
    
sprite2->setRotation(60.0f);
//    sprite2->setRotationX(60.0f);
//    sprite2->setRotationY(60.0f);
     
    
//设置倾斜
    
sprite3->setSkewX(30.0f);
//    sprite3->setSkewY(30.0f);
     
    
//设置是否可见
    
sprite4->setVisible(
true
);
     
    
//设置颜色
    
sprite1->setColor(Color3B(0, 0, 255));
     
    
//设置透明度
    
sprite2->setOpacity(100);
     
    
//更改图片
     
     
 
    
return 
true
;
}

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